WAR OF BRAINS

テンポマグナ

Eスポーツの時間だオラァ

2018/04/11 10:24 posted by DEA

デッキレシピ

説明

雑記

なんとも言いがたいいつものって感じのマグナ
新要素がどちらもまともに働いているのはマグナだけなのでは?
豚置いて訂正置いてあとは流れでみたいな分かりやすい構築で有利をとれるコンシェドも流行ると思われるので割と初心者にはオススメのデッキなのだがbitの高さがネック
対アグロタオシンにはきっちり寄せた構築ではあるのだがミッドレンジはかなり重く序盤の盤面優位を取れないとダンダ王龍が返せないっていういつものマグナですね
それ以外の既存のデッキには割と有利なのでタオシンと当たらないことを祈れ
あと東大とニセコイのナーフはよ

訂正について

一番の採用で理由はやはり豚とのシナジーなんだが副次効果として急襲のケアというのもあってわりあい今の環境だと半必須だと思ってる
あとマキと相性悪いんじゃね?って思うかもだがノポー君のデメリット効果であるソウルを獲得しできない効果も訂正してくれるので、例えばマキに指導者打てば3/3になって効果が消えなくなるのでノポー量産しつつソウルも稼げるよって話

採用理由とか

いる?って思ってしまうけど書かないとダメかなって思ったので主観混じりではあるけどつらつらと
豚→基本的に先攻、後攻問わず1ターン目に置きたいカード。このゲームが後攻の方が強そうに見えるのは1割くらいこいつのせい

サリ→便利カード、腐ることもあるけど。後攻とって2コスがいて3ターン目にメモリ4コス(主に東大、指導者)が置けそうなら1ターン目素出しも大いにあり

ガブロン→便利カード、なんかそういうカード多いよねマグナ。でも素出ししなきゃいけない状態だと微妙に困る。それでも最低バニラなので偉いな。豚がいてこそ輝くカードってのは言い過ぎだけどやっぱ豚との相性は基本良好

訂正→ドリチン専属調教師かと思いきや使い方道はそれなりにあってソウル稼ぎとか、急襲対策とか。現在のマグナがシェドに対して強い理由の1つ

マキ→基本的に盤面にカードがないとうまく機能しないカードがそれなりに入っているので0/1とはいえ盤面を埋め続けてくれるのは強い。3枚積むのもありありのあり。その時はラブレターを増やそう

メス→お守り。ないならないでやりようはあるけどなんか心喰いとか増えてるから処理しやすくなるのは助かる
インボイス→取り敢えず除去積みたい時はこれ、みんなこれとジャゼロを警戒してパワー3以上を立てる。対ラピスの時はこれでクロベエ処理できるかどうかでかなり状況が変わる

デネブ→ポン出しした時に強いユニットが欲しかったので採用。ソルバやサリと相性良好で割と強い。対マグナ以外では盤面に残りやすいのでそこも評価点

ラブレター→マキとの相性がいいカード。マキが2枚なのでピン採用だがマキ3枚の上振れ狙うタイプのデッキならデネブ抜いて2、3枚採用でも。あと東大との相性もよくファッティ立てられてもそいつにラブレターさして東大で戻すだけで0/2の糞雑魚ナメクジが完成する。シェドとマグナ以外にはそれで放置もありだがマグナには訂正、シェドはセイレーンとかあるのでサリで殺しきることをオススメする

アリス→100万円欲しい

ベンテン→素出しもありえる3/2。トラップとして設置した場合にはこいつ警戒で殴らないかニセコイでタフネス2にして殴ってくる。カニテツとの相性がよく2点AoEのばらまきができて気持ちがいい。対アグタオだとこいつのおかげで勝てることもよくある

指導者→構築上盤面にユニットが残りやすいのでこいつとは噛み合うことが多い。素出しは弱いのでいかに盤面にユニットを残した状態でターンを迎えるかってのがこのデッキを使う上での重要なポイント

ニセコイ→抜く理由を探してやっぱり見つからないので入れるカード

東大→声がナーフされているので適正

カニテツ→盤面を取る際に有用な1枚。本人のスタッツもそこまで悪くはないので次ターンまで残ってくれることもある。アグロメタの筆頭でありよく警戒されるカードの1枚。配置には気をつけよう

オズワルド→ゲームエンダー。対処できない状況で立てるとゲームが終わる。こいつの為にソウルを稼ぐ価値があり、ノポーに対して訂正をうつ理由たりえるマグナの唯一のフィニッシャーだったオカマ

ディアマンテ→おっぱい警察。ファッティへの対処、リーサル打点にノポーへの全体バフ、デバフ、パワー3が並びすぎてた場合に訂正と合わせて急襲ケア等々用途は多岐に渡るがウィッドを安定して対処して盤面有利を作れるのが最大の売りだったり売りじゃなかったりする

ヘルヘイム→醤油Please!!寿司屋に来てる人。回転寿司の如く手札を回してくれる上に本人のスタッツもかなりのものなのでガーディアン裏にいたりすると対処に困る。起動を使うことはあんまりないけど相手への圧力にはなりえるので全力で対処しに来ることが多い。ガンガン並べていくデッキなので特に先攻だとこのカードはありがたい

アラディア→5000兆円欲しい

ブラオペ→打ち所さんには困ることもあるけど有用なユニットがパクれた時のリターンは大きい。ジェリスとかパクれると凄く強い、なかなか出して来んけど。パクるカード筆頭がアラディアなので並べないならアラディア来ないだろって思ってるとこのカード飛んできてびっくりする。精神攻撃はカードゲームの基本

ママ→マグナの新しいフィニッシャー。基本は相手の体力9点にしてママサリで沈める。ただこいつもパクる能力はあるので有用な能力持ったユニットパクって次ターンに東大で戻しますよって脅しをかけることも。でも基本9点打点よ

変更内容

上振れ期待要因を増やしたよ
やっぱマキが強いので3にラブレターを2に変更
リセット前にやたらとラピスに轢き殺されたんでバスタンクを1枚入れてみた
それにともない若干活躍の機会がなかったメスとデネブを抜いてみた
よりテンポマグナっぽくするならブラオペ辺りが抜けてくるのかな?ただ活躍する機会はあるのであると心に余裕が持てるね
オルディア、鮫トレはお察し

ガブロン抜いた件について

最近後半になってから引くのそんなに強くないんじゃね?って思って抜きました
攻撃1相手にガブロンサリできなくなったりインボイスとのコンボができなくなったりと不都合なことはあれど豚訂正の黄金ムーブは依然存在しているしマキが強いので全然回りはするしなによりドローした時に弱いカード引きにくくなったのでよさげ
バスタンクは普通に強いです。オペはミッドタオシン対策、アラディアはEスポーツできるので強いですね

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ユニット 35/ スペル 5/ トラップ 0
BIT 47,100

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